約 3,975,615 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5542.html
ATHENA ~Awakening from the ordinary life~ 【あてな あうぇいくにんぐ ふろむ ざ おーでぃなりー らいふ】 ジャンル サイキックアドベンチャーゲーム 対応機種 プレイステーション メディア CD-ROM 3枚組 発売元 SNK 開発元 夢工房ジャパンヴィステック 発売日 1999年3月11日 定価 7,140円(税5%込) レーティング CERO C(15才以上対象)(*1) 配信 ゲームアーカイブス2007年8月30日/617円 判定 クソゲー ポイント やたら薄い超展開なストーリー大味なゲームバランス 概要 基本ルール 問題点 評価点 総評 余談 概要 『アテナ』の続編『サイコソルジャー』から始まり、今や『THE KING OF FIGHTER』を始めとするSNK作品に多数出演している人気キャラクター「麻宮アテナ」を主人公としたサイキックアドベンチャーゲーム。 各アテナ出演作とは関連性のないパラレルストーリーのオリジナル作品で、近未来を舞台に、突然超能力が目覚めてしまったアテナの心情・葛藤を中心に描かれている。 基本ルール 3Dのマップを主人公アテナを操作して探索する。操作は『バイオハザード』的なラジコン形式。戦闘はエマージェンシーモードと言うコマンドバトルで行う。 本作では超能力を駆使して調査、戦闘を行う。超能力はタイミング良くボタンを押して発動する。 使用すると成否に関わらず「EPS」と言うゲージが減少する。EPSが無くなると超能力が暴走してアテナは意識を失い、ゲームオーバー。EPSは食べ物などのアイテムで回復できる。 戦闘では敵の攻撃を受けると自動的にEPSを消費してシールドで防ぐので、アテナ自身に体力ゲージは存在しない。EPSが一般的なHPとMPの両方を兼ねていると思えばいい。『サーカディア』と言い、サイキックものは体力を削って戦うのが主流だったのだろうか。 問題点 ストーリーは説明不足&超展開ばかりで、プレイヤーがあまり理解できないまま勝手に進む。よく判らないまま主人公が覚醒し、よく判らないまま事件に巻き込まれ、そしてよく判らないまま敵が退場していき、最後の戦いへ…という有様である。冷静に読み解いたとしてもツッコミ所が非常に多い。 超能力の覚醒で日常が崩壊していく女子高生の物語なのに、冒頭からバイオテクノロジーで蘇った恐竜と戦闘ロボットの戦いが繰り広げられるなど、些か違和感を禁じ得ない。近未来と考えれば無茶という訳でもないが、他のアテナ出演作とは著しく乖離した世界観となっている。 超能力自体も都合のいいものであり、ピンチに陥れば超能力が覚醒して突破すると言う展開が続く。全体的にご都合主義。アテナの超能力が強大過ぎて、ほぼ全編「もう全部あいつ1人でいいんじゃないかな」状態である。 それだけの強大な力を望まず目覚めさせてしまったアテナの葛藤がテーマなのだろうが、その辺りは中盤で親友との関係がギクシャクするという程度にしか描かれない。 アテナの超能力はラスボスのニューロコンピュータが恐れ、戦闘部隊を投入しても制圧できないほど強力なものであるのだが、それについては結局何も明かされない。ラストダンジョンで申し訳程度に情報が入るだけで、投げっぱなしのまま終わる。『サイコソルジャー』のように「先祖から受け継いだ」といった説明も無い。 前半から登場する重要キャラは、その力について思わせぶりなことばかり語るが、結局その力の正体については何も知らないらしく、最期は「君の力には必ず意味がある」という無責任な言葉を残して投げっ放しで退場する。 挙句、トゥルーエンディングは思いっ切り次回作への引きが入って終わる。しかし続編は出ることは無く、全て投げっぱなしのまま終わってしまっているのが実情である。 椎拳崇も登場する。しかし「アテナのナイト」を自称してストーカーのようにことあるごとに駆け付けるものの、毎度のように役に立たず退場するという不憫な役回りである。 終盤にアテナと同じ超能力の持ち主であることが判明し、覚醒のシーンも一応ある。ある勢力がこの事実を認識して2人を監視するエージェントを派遣していた…などの事実も明らかになる。 だが、その割にはアテナばかり注目されており、拳崇の方は完全にスルーされていたことになる。上記の重要キャラもアテナと同じ力を持つはずの拳崇については一言も触れない。 当然ラスボスもこの事を知っていたはずだが、そのラスボス曰く拳崇は「不確定要素」とのこと。結局、近未来でもみんな女子高生が好きなんですか…。 そもそもラスボスを倒さなければならない明確な理由が無い。 強大な超能力を持つアテナを取り込むことで進化しようとしているが、それ以外は特に悪事らしい悪事もしていない。確かに街を支配しているが、だからと言って圧政を敷いている訳でもどこかに侵略している訳でもない。 作中の事件はラスボスの手先が暴走して起こしたもので、ラスボス自体は手先に命令こそしたが事件に直接関与した訳ではない。 放置しておけば将来的に良からぬことになるということかもしれない(*2)が、そう言った描写も薄い。 アテナは狙われているので倒さなければ追われ続けることになるのだろうが、それぐらいしか理由らしい理由が描かれないため、単にアテナが生き延びるためにラストバトルに向かうという構図に見えてしまう。 また、ラスボスを倒せるのはアテナだけだとしきりに言われるが、上述した通り拳崇にも同じ力があることが既に判明していた訳で、これもツッコミ所に。結局、みんな女子高生が(ry なお、ラスボスのいる地下研究所に向かうのは「特殊部隊がアテナを捕縛しようと銃撃していた際、友人がその巻き添えで撃たれてしまったため、怒りの感情を爆発させたアテナが無意識のうちに自身を転移させた」と言うものだが、友人が撃たれたのとラスボスは特に関係が無く、友人が撃たれたからと言ってそこに向かう理由など全く無い。 「元を質せばラスボスの存在が異変の原因」だとは語られているので、そこから強引に結び付けられなくもないのだが、そもそもこの時点でアテナはラスボスの所在など知らないし、この後で例の重要キャラに焚きつけられるまではラスボスを倒そうなどとも考えてはいなかった。 冒頭にて、自分達の研究の危険性を危惧しており、しかし強大な力によって拘束されてしまった研究者が描かれるが、ストーリーを進めると元々は人命を顧みないマッドサイエンティストだった事が発覚する。 数年の時を経て自身の過ちに気付いた、という事で自身の罪とそれに対する罰を受け入れている描写もあるのだが、肝心の過ちに気付く過程については一切触れられていないので唐突にも思える。 近未来という設定も、「下校時刻を過ぎると強制的に鍵が掛かり、外部との連絡も取れなくなる教室」「凶暴な恐竜を蘇らせ、飼育している割に安全性に問題があり過ぎる水族館」などに却ってツッコミ所を生じさせている箇所も。構造やセキュリティの面でもどこかズレており、後述する面倒なおつかいの要因でもある。 ムービー以外のイベントシーンでは音声が流れないにも拘らず、メッセージ送りが自動。そしてそのスピードも早い。 そしてムービーに字幕はない。専門用語が大量に飛び交うシーンがあるにも拘らず、である。この2点がただでさえ分かり辛い物語を余計分かり辛くしている。おまけにムービーの音声は聴き取り辛い。 戦闘はコマンド形式でアクション要素はない。かと言って戦略性があるかと言うとゲームバランス自体が大味なのでそれも望めず、結局エマージェンシーモードは攻撃と回復アイテム使用を繰り返すただの作業に。 そもそも戦闘自体が数えるほどしか無く、このゲームが何をどう楽しむゲームとして意図されているのか判り辛い。OPで派手に登場した恐竜や戦闘ロボットも、こう言ったゲーム面の面白さに貢献しているとは言い難い(*3)。 全六章中、バトルらしいバトルがあるのは第五章と最終章のみ。最終章に至ってはラスボスの2戦だけであり、しかも2戦目は敵が全く攻撃してこないただの作業(*4)。 上述した通り、都合のいい超能力の発動シーンが多く、指定された通りの超能力を使うだけで終わるイベント的な戦闘も少なくない。ストーリーのご都合主義がゲーム性の薄さにも繋がっている。 第三章の電車内にて操られた人間との戦いになるのだが、この時の操られた人間に攻撃されてもサイコシールドが発動しない。 ではダメージを受けるのかというと、超能力を使ったわけではないのでEPSゲージは減らない。つまりノーダメージであり、いくら喰らってもやられない訳である。シールドを張らない方がダメージにならないという変なことに(*5)。 また、ここでは操られた人間をショックウェーブで撃退するのだが、前日に恐竜をバラバラにするほど威力があったショックウェーブが人間を無傷で気絶させる程度になっていたりと、ここもご都合主義的。威力を制御可能になったと強引に解釈できないこともないが、たったの1日でこれと言った描写も無いのでは都合の良さは否めない。 しかもここでアテナ自身が「そうだ。ショックウェーブを使えばいいかもしない」などと言い出す。繰り返すが、この前日に恐竜を粉砕したばかりである(*6)。 そもそも戦闘でのゲームオーバーもラスボスを除き、「敵の攻撃を受けて力尽きる」ではなく、あくまで「自身の力の暴走に耐えられず倒れる」なので敵が全然脅威に思えず、逆に上述したような主人公のチートぶりが目立つことに(*7)。 アクション系のゲーム出身であり、この当時、既にKOFシリーズで活躍していたアテナを主役とした作品なのにアクション要素を廃した作りとは、一体どの層を狙ったのだろうか? 一方、超能力発動の目押しは一部やたら難しいものがある。これの所為で自滅したり、死亡ムービーを何度も見せられる、なんてことも。 基本、謎解きがメインだが、やたらお使い要素が多くあちこちをたらい回しにされやすく、その上マップが無駄に広く入り組んでいるのでこちらも作業化しがち。ストーリーとは対照的に探索パートは都合良く進ませてくれない。 それも鍵探しや先に進むための情報集めなど、退屈なフラグ立て作業ばかりで面白味が無い。プレイ時間の大半がこのフラグ立てであり、プレイ時間の水増しを露骨に感じさせる。 テレパシーやサイコメトリーなど超能力を活かした謎解きもあるのだが、大半は歩き回るばかりのお遣いである。 特に酷いのが第二章のディノアクアリウムにある予備電源の管理室に入るパート。 電源が落ちて扉が開かないため電源パネルを操作しにいく → 電源を入れるとパスワードを要求されるため知っている職員を探しに行く → パスワードを打ち込むとカードキーを要求されるため探しに行く → カードキーのある保管庫には鍵が掛かっているためその鍵を取りに行く → 保管庫の鍵が入っている警備ボックスには暗証番号が必要なので職員からテレパシーで聞き出す → 警備ボックスから保管庫の鍵を取り出し、保管庫に入ってカードキーを取る→やっと扉が開く…扉1つ開けるだけでこの手間である。 あまりの面倒さにアテナ自身も「いい加減にして!」と憤慨したり「本当にややこしい…」と漏らすシーンがある程。分かっているならもっとサクサク進ませて欲しいものだが…。 第五章も相当に酷い。前半は友人を探して学校中を走り回り、後半は爆弾を解除するためのアイテムを探して学校中を走り回る。アテナが走る姿を見るだけのゲームかと思えるほど。 前者は行き違いを繰り返し、しかもあんまり無駄に動き過ぎるとバッドエンドフラグが立ってしまう。後者はアイテム探しで駆けずり回る上に何故か漢字の書き順を答えさせられる。 この章ではアテナが「もう嫌だよ…」と弱音を吐くシーンがあるが、同じ気持ちになったプレイヤーも多いことだろう。 最終章ではラスボス以外全く敵がいないラストダンジョンを、これまたフラグ立てのために走り回される。そして不意打ちのように始まるミニゲームを失敗するとトゥルーエンドが見られなくなる。 このようなゲーム性を緩和するつもりだったのか、万歩計付き育成ゲーム「あてなっち」が収録されている。しかし、第一章の最序盤で分かり難い場所を調べなければ入手できないので、気付かない人の方が多いだろう。 その場所は教室のアテナの机なのだがそこがどこなのかヒントは長い長いオープニングムービーの最後の方にチラっと映るのみで、しかも他のアイテムと違って光らないので初見で気付くのはまず無理と言っていい。 操作性も良くない。『バイオハザード』に比べても明らかに劣化しており、スムーズに動かせない。 ちょっと方向転換するだけでぐるりと回ってしまったり、障害物に引っ掛かってまた変な方向を向いたりなど。真っ直ぐ走るのも苦労するほどである。 鍵などのアイテムを使って進むのだが、この反応も悪く、然るべき所で使ったのに何も起こらなかったり、○ボタンを連打しているとアイテム使用がキャンセルされたりする。 ムービーで容量を食っているためCD-ROM3枚組とは到底思えないボリューム。 途中で詰まらなければ3時間半程度。その約半分はムービーやイベントである。 オープニングのムービーを見て少し主人公を操作したらDISC1は終了。以降はさすがにそこまでではないにしてもやはり短く、ストーリーの超展開さにも拍車を掛けている。 もっとも、この調子でボリュームがあればそれはそれで苦痛と思われるが。 評価点 容量を食っているだけあり、ムービーの出来はなかなか。 ゲームオーバームービーもアテナの服装が反映されていたり、章によって倒れ方が違ったりなどさり気なく差分が多い。 また、超能力の暴走で倒れる以外にも恐竜がエレベーターに突っ込んできて死亡、列車事故や爆弾解除失敗で大惨事、ラスボスの生体ユニットにされる、友人が恐竜に喰われるなどの別バージョンも用意されている。わざとやらない限りまず死なないような箇所にも専用ムービーがある場合も。 BGMは世界観に合ったものが揃っており、悪くはない。クソゲーのお約束とも言えるが…。 エンディングテーマも作品に不釣り合いなほどに格好良い。 『バイオハザード3』に先駆けてクイックターンが採用されている。 戦闘にアクション要素が無い本作だが、幸か不幸か上述の通り操作性の悪さの中では役に立つ。 話し掛けられるキャラが多く、テレパシーで心も読めるのでテキスト量は少なくなく、読む楽しみはある。 しかしテレパシーはEPSを消費してしまうので、心を読み放題とは行かないのが残念なところ。 おまけミニゲームの「あてなっち」は何気によく出来ている。タイトルや機能から分かる通り『たまごっち』と『てくてくエンジェル』を組み合わせたようなものだが、キャラの成長や台詞のバリエーションもちゃんと作られている。 最初はゆるキャラ風だったのがアイドルやギャルなどに急成長していく。1回も接しないとオタク化してしまうなど、接し方によって成長の方向性が異なるのも面白い。 それだけに気付きにくい場所にあるのは勿体ない。あと、その前に本編の方を作り込めと言いたくもなるが。 総評 人気キャラである麻宮アテナを主人公に据え、超能力を駆使して謎解きや戦闘を行うアクションアドベンチャー…という着眼点は悪くなかったが、ゲームとしてはお遣いばかりで至極単調な上に戦闘も大味で退屈。 ストーリーを楽しむにしても超展開なシナリオと理解を阻害する表示形式で、それも難しい。 麻宮アテナのファンであってもこのゲームを楽しむには相当な愛が必要だろう。 人気キャラクターのスピンオフ作品だけに、シナリオやシステム周りの作りこみが浅すぎるのが惜しいところである。 余談 後にゲーム版を基にしたノベライズ『アテナ~選ばれし少女~』がファミ通文庫より上下巻でリリースされている。 ストーリーはゲームと異なっており、結末も消化不良だったゲームよりは綺麗にまとまっている。 平成ウルトラマンシリーズの常連出演で有名な女優の石橋けいが主演した実写ドラマ版『ATHENA』の脚本は、本作のシナリオを土台にしている。 しかしストーリーはほぼ別物であり、なんと拳崇が登場しない。似た役割の男子生徒は登場するが別人である。 本作の半年後には同じく『バイオハザード』タイプのサイキックアクションアドベンチャーである『ガレリアンズ』が発売している。 両者は関連性は無いものの題材上、似通った点が幾つかある。しかしあちらは戦闘システムが良くできており、本作もそれぐらい作り込まれていればと思わずにはいられない。
https://w.atwiki.jp/athena01/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/athena01/pages/18.html
リセット職員 プロンテラ中央噴水前 ステータス・スキルを300zenyでリセットしてくれる。 ポタ子 プロンテラ中央噴水前 飛びたい狩り場に飛ばしてくれる。アインブロックリヒタルゼン以降のダンジョンは現在調整中 モンスター召喚屋 プロンテラ噴水南西の建物の中 1000zenyでモンスターを召喚してくれる。強いモンスターが出ても泣かない。5匹まで。 スキル屋 プロンテラ中央噴水前 新スキルを覚えられる。無料。 賢い老女 プロンテラ北 装備についたカードをはがす。有料。 ギャンブル屋 プロンテラ北 紫箱・青箱・カード帳を売ってる。たけぇ。 転生・転職NPC プロンテラ北 転生転職できる。たまに口が悪くなる。 TCG交換屋 プロンテラ中央噴水左上 TCGといろいろなアイテムを交換してくれる。
https://w.atwiki.jp/athena01/pages/2.html
メニュー TOP サーバーステータス ここを編集
https://w.atwiki.jp/athena01/pages/17.html
ゲーム内で直接発言してみましょう。 @die - 自殺する @load - セーブした場所に飛ぶ @who ---- 現在ログインしているキャラの名前を全て列挙する @itemreset ---- 所持してるアイテムを全て消す。(但し装備欄に装備してるモノは消えない) @itemidentify ---- 未鑑定の所持アイテムを全て鑑定。 @pettalk comment--- ペットにcommentを発言させる @model x y z ---- x [0~19]髪型、y [0~8]髪の色、z [0~4]服の色、変更後の2HQはまずい。
https://w.atwiki.jp/athena01/pages/24.html
実装するかは検討中です。 コメントエリア追加したので意見があればどうぞ。 ItemID 名前 種類 装備条件 効果 1701 サジタリウス 弓 ハンター系Lv24 Atk200 Slot4 Weight10 SP+200 DEX+10 ダブルストレイフィングの威力+200% 1637 世界樹の枝 片手杖 プリースト系Lv24 Atk15 Slot4 Weight70 不死属性に対して150%追加ダメージ 悪魔属性に対して150%追加ダメージ ホーリーライトのダメージ50%追加 のけぞらなくなる 1426 グラビティグレイブ 片手槍 ナイト系Lv24 Atk200 Slot4 Weight1000 SP消費量-10% 14593 Arkカード アクセカード 詠唱時間50%短縮 14594 Baroqueカード アクセカード コールドボルト、ストームガストのダメージ+50% 14595 Yieldカード アクセカード ライトニングボルト、ロードオブヴァーミリオンのダメージ+50% 14596 Sarificeカード アクセカード ホーリーライト、マグヌスエクソシズムのダメージ+50% 14597 Stardustカード アクセカード ファイアボルト、メテオストームのダメージ+50% 14598 ABYSSカード アクセカード ボスモンスターのMDEFを無視する 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/athena01/pages/13.html
①{ここ}からアカウント登録と鯖クライアントのDLを。 ②Sakexe.exeをWクリックしてゲーム開始 簡単でしょう? !!!!!!注意!!!!!!! 他のオンラインゲーム等でご使用なさっているID,パスワードは絶対に使用しないでください。 万が一アカウント情報が漏洩した場合、当サーバーでは一切の責任を負いかねます。ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/athenawiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES アサルトリリィ Last Bullet 攻略Wiki【ラスバレ】 - Gamerch(ゲーマチ) SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/athena01/pages/22.html
Q.どうやって始めたらいいの? A.左のメニューより導入方法をご覧ください。 Q.UnknownItemってなにこれ A.パッチをしっかり当てましたか? パッチには、オリジナルアイテムの説明やグラフィックを定義するファイルが含まれています。 最終更新日をよく確認し、パッチを当てましょう。 それでもUnknownItemのままの場合、すぐに捨てましょう。バグアイテムです。 Q.攻撃とかクリック押しっぱにするのめんどい… A.「/nc」と入力すると自動攻撃になります Q.お金がたまらないんだけど? A.最初はそんなもんです。 少し強くなったらイズルード海底洞窟3Fで狩りをしてしっかりアイテムを拾いましょう。 そして商人を作っておきましょう。オーバーチャージとディスカウントを上げれば、 売るときに値上げ、買う時に値引きできます。 Q.最初は何の職業やったらいいの? A.自分の好きな職業をやるのが一番だと思います。 どうしても自分で決めれない人は、アサシン、ウィザード、ハンター辺りを作りましょう。 また、どの職業をやるにしてもアイテム売り買い用に商人を作っておくといいかもしれません。 Q.ステ振り(スキル振り)わからん A.「(やりたい職業) テンプレ」で検索しましょう。 Q.STR?とかVIT?とかって何なの? A.ttp //seraphic-wish.net/ro-ragtime/system/status.html こちらを参考にしてください。 Q.おいボス倒せねぇぞおい A.転生しましたか?ステータスは整ってますか?装備は?カードは?強化は?支援は?回復は? ちょっとやそっとで倒せるほどMVPボスは甘くないですよ。 準備万端な状態で挑みましょう。 Q.このゲームスキルショートカットないの? A.F12キーで出てきます。 Q.Hinyaminって態度でかいけど何様なの? A.別に… Q.美味いバグ見つけちゃったぜ、へへへ A.大人しく報告すればささやかなプレゼントがあります。利用したらお仕置きです。
https://w.atwiki.jp/athena01/pages/20.html
名前 出現MAP HP サイズ 種族 属性 ATK スキル 咲夜さん アルデバラン時計塔3F 120,000 中 人間 闇3 1800-2000 クローキング、ソニックブローetc 取り巻きなしなので比較的楽 防御はやわいが、魔法防御が高い。 高速移動するので魔法職は絶望的。近接職はおいしくいただける・・・はず。 MVPの中ではかなりよわめ